出展ブースD-3)tanQ

授業説明

前半・後半で
異なるテーマの授業を実施いたします。
どちらかだけの参加、両方参加、
いずれも問題ございません♪

❶前半 14:00~14:45
ウイルスをやっつけろ!
免疫レンジャー

弊社開発のカードゲーム「免疫レンジャー」を用いた授業を展開します(お手元にカードは不要です)。

「なんで風邪を引くんだろう?」という簡単な問いから始まり、体を守る免疫の仕組みに迫ります。免疫・ウイルスは可愛くキャラクター化されており、授業最後はウイルスバトルゲームをみんなで楽しみます。

小学1年生のお子様でも、楽しみながら免疫に親しみを持っていただけます!

❷後半14:45~15:30
世界は何でできている!?
アトムモンスターズ

弊社開発のカードゲーム「アトムモンスターズ」を用いた授業を展開します(お手元にカードは不要です)。

「カレーライスの材料は?」という簡単な問いから始まり、世界を構成する原子・分子の存在に迫ります。原子・分子は可愛くキャラクター化されており、授業最後は神経衰弱ゲームをみんなで楽しみます。

小学1年生のお子様でも、楽しみながら原子・分子に親しみを持っていただけます!

 

* 本授業は子供たちが主役になります。口頭・チャットでの意見発表も行って頂きたいため、カメラをオンにすることを推奨しております。(もちろん、カメラをオフにしての聴くだけの参加も問題ございません!その場合においても問題なく楽しめる内容になっております)

当日までに準備するもの

紙と鉛筆

【申し込みフォーム】

本ブースの参加/見学の申込は締め切りとさせていただきました。
多数のお申込み誠にありがとうございました。

tanQ株式会社について

■ tanQ株式会社とは?
【21世紀を生き抜く力は「好き!」から育つ】

世界中であらゆる環境が激変する中、教育においても、子どもに求められる能力が急激に変化しています。
 
これまでのようなテストの点数のみの評価を改め、特定の分野での受賞歴、社会へ働きかける活動の実践など、多様な能力を評価する時代へと変わっていきます。 つまり、知識だけではなく「思考力」や「創造力」、そして自ら学び、挑戦する「主体性」が求められる時代へと変わっていくのです。
 
しかし、それらの力はどのようにして育むことができるのでしょうか? もしも、子どもが心の底から「これ好き!」と思える”運命のテーマ”に出会うことができたなら? きっと、それさえあれば子どもは自らトライ&エラーを繰り返しながら、思考力、創造力を身につけるでしょう。

「これ好き!」と思える何かと出会うこと、それこそが子どもの成長の根っこである。 私たちはそう信じています。 さぁ、私たちと一緒に子どもたちの「好き!」を見つけましょう。 「好き!」が人生を冒険に変えてくれるのだから。

勉強が冒険に変わる!
ゲームで学ぶ探究型通信教育
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